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2020年01月05日

LCD液晶屏的遗产是什么?漫谈GAME&WATCH为电子游戏引发的价值

2019-12-31 11:29:10 来源:互联网 阅读:0

20世纪中期,世界各地处于信息封闭的年代,游戏行业悄然而生,彼时任天堂还在中规中矩以花札为主营业务。然而一位商业奇才的出现将局面扭转乾坤,引导该企业成功转型至电子游戏领域。或许他不被世人所熟知,也无法凭自身那绵薄之力让人信服,但明白人都知道,历史上争议最大的掌机出自任天堂。

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任天堂流水线上的员工

1980年,GAME&WATCH横空出世,所提供的价值引人深思,如果你对它耳濡目染,很快就能联想到红白机的手柄布局以及双屏系列的游戏设备。那么问题来了,GAME&WATCH系列是如何在游戏品质泛滥的市场杀出一条血路?它提供的价值又是什么?去探究过往历史似乎没有太大意义,但它们确实给玩家喜爱的产品披上了一层神秘的面纱,并让我们意识到创意的起源原来可以这么微不足道!

LCD液晶屏的遗产是什么?漫谈GAME&WATCH为电子游戏引发的价值

陈列在展览柜上的GAME&WATCH

LCD液晶屏的遗产——GAME&WATCH

上个世纪60年代,山内溥从印有迪士尼卡通人物的米老鼠卡中尝到甜头,随即不顾市场行情,一股脑儿奔向“钻石出租车、速食品”等业务。同时涉猎多行业没有达到预期效果,反而赔了夫人又折兵,当思想顽固的社长认清实力后,随即提出高薪招聘计划,招聘期间,今西弘史为他引来了横井军平。

横井年轻时辗转于多家企业,选择从夏普离职屈居任天堂,根本原因在于:该公司看似拘谨,实则提倡的是自由创造社风,这点十分符合他的内心需求,其次山内溥给的薪资媲美不少中大型企业。即便任天堂当初不尽人意,但有丰厚的奖励作为支撑点,始终能招揽到才华横溢的领军人物,竹田玄洋、上村雅之等人就是例子。

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