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2020年01月05日

电子游戏异闻录:任天堂30年前的“赛马”,间接催生出了宝可梦

2019-12-31 11:26:30 来源:互联网 阅读:0

众所周知,腾讯游戏依靠腾讯系产品的强势分发,几乎总是垄断各大应用商店的榜单头名,但是在腾讯内部,对于游戏的态度并没有那么“宠溺”,而是有一种被称为“赛马机制”的规则让各游戏工作室之间良性竞争,最终的赢家才可以得到腾讯社交产品的强势分发,进而获得商业上的成功。

不可否认,在“赛马”的前提下,腾讯旗下的“优等马”也确实取得了非常亮眼的成绩,但是这种优秀的竞争文化其实在30年前的任天堂也有体现,不仅催生出了划时代意义的移动游戏机,也间接的催生出火爆全球的经典游戏IP——宝可梦。

我们今天就来讲讲任天堂GB游戏机和后来的宝可梦。

电子游戏异闻录:任天堂30年前的“赛马”,间接催生出了宝可梦

又是横井军平

既然说到GB(Game Boy),熟悉任天堂的朋友可能就会很快联想到横井军平。横井军平隶属于任天堂的游戏开发一部,最开始他任职任天堂,主攻玩具研发,不过在横井军平初到任天堂的1965年,任天堂的所有人也没有想到将来的任天堂有多牛。

很多任迷都喜欢横井军平,确实,横井本可以收获更多的荣誉和嘉奖,可惜的是,1997年,在他离开任天堂之后仅一年,还没有大展拳脚的时候,被意外车祸终结了生命。

但是在任天堂辉煌以及奠定“江湖地位”的那些年里,横井军平的名字和任天堂的兴衰紧紧纠缠在一起。

1980年,横井军平主导研发了Game&Watch游戏机,这款“既可以当表,又可以当游戏机”的设备,帮任天堂还了债,还赚了钱,也让任天堂逐渐变成一家游戏公司,也才有了后面统治级别的辉煌。

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良性竞争下横井军平另辟蹊径

1982年,上村雅之所领导的任天堂研发二部,开始筹备制作家用游戏机,一看这个时间就知道,这就是让任天堂“登基”的FC红白机,后来家用游戏机市场复苏,日本市场北美市场重新陷入激烈的商业竞争,任天堂一边要时刻提醒自己雅达利的教训,另一边还要加紧研发和生产,当老大确实有老大的苦恼。

这段时间,研发一部的横井军平却没有了声音。这倒不难理解,二部做得好,赚得多,资源当然要倾斜到二部,要人给人,要钱给钱,对应的研发一部就要委屈一下了。如果二部的家用游戏机做得好,一部也去做家用游戏机,站在巨人肩膀上的巨人,岂不是能做的更好吗?

不过横井军平却另辟蹊径,在所有竞争对手都在努力研发家用游戏机试图和任天堂分一杯羹的时候,横井又推出了更优秀的掌机——Game Boy。

任天堂的研发一部和二部就是一种标准的赛马机制,在研发阶段平均分配资源,一旦做出爆款,就资源倾斜给其中一个,另一个则是慢慢蛰伏,寻找新的机会。没有永远的劣马,但是同一时期,只能有一匹优马。

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